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DataEye专访郭一辰:新鲜血液注入游戏行业正日趋良性

DataEye专访郭一辰:新鲜血液注入游戏行业正日趋良性

据尚方网3月17日消息,为期两天的第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展览会今日在北京国际会议中心盛大开幕。 会上,尚房网采访了DataEye合伙人郭一辰。 她认为,“随着新鲜血液的注入,游戏行业正变得越来越良性。”

DataEye专访郭一辰:新鲜血液注入游戏行业正日趋良性  第1张

以下是采访的稍微删减的文字记录:

【尚方网记者】:上周WCA新闻发布会上,斗地主和德克萨斯签约了。 您认为今年电子竞技的发展趋势是什么?

【郭一辰】:DataEye是一家第三方数据服务提供商。 从我们掌握的数据来看,我认为移动电竞总体上正在变得更好。 但需要对其进行细分。 首先,类型细分。 像WCA这样的职业赛事可以将卡牌游戏提升为竞技类别,这说明电子竞技越来越被大家认可甚至重视,其种类也可以拓展。 以前很多人都认为斗地主可以算是一款电子竞技游戏,但我认为确实如此。 首先它有竞技的成分,其次它可以在线玩,所以我认为它是一种电子竞技。 过去,人们对电子竞技游戏的关注度并不高,因为其盈利能力不如传统游戏。 不过,现在的电子竞技游戏兼顾公平性和盈利性。 这是一个非常良性的趋势。 如今,越来越多的手游玩家抱怨付费玩家轻易击败非付费玩家,认为付费积分破坏了公平性。 因此,平衡电子竞技游戏的公平性和盈利性是一个良性健康的发展趋势。 从市场来看,投资者对其前景和财务前景持乐观态度。 从这些方面来看,移动电竞未来的发展趋势是多元化、良性的。

【尚方网记者】:DataEye官网的定义是主打泛娱乐。 我想知道数据公司如何捕捉市场趋势,比如泛娱乐、移动电竞等? 因为我认为数据是公平、公正的。 它可能不专注于任何特定方向。 我想知道如何切入这个内容?

【郭一辰】:数据是独立的,进入泛娱乐是指它所服务的领域。 所有领域都可以与数据结合,这个领域非常广阔。 作为一个公司或者一个企业,很难覆盖到所有能够服务的领域,所以首先会根据自身的优势和趋势切入更有市场前景的领域。

DataEye团队最初来自腾讯互娱,拥有专业的游戏研究经验。 因此,基于自身优势,将游戏领域作为数据服务的切入点也是理所当然的。 我们不是选择泛娱乐,而是随着游戏行业向泛娱乐延伸,优化我们的服务。 泛娱乐的发展是有目共睹的,包括游戏和影视IP的结合,游戏和动漫的结合,甚至很多动漫平台本身。 有流量、有用户,但是怎么赚钱呢? 很多人选择通过与游戏结合来带来收入,因为游戏是最接近金钱的行业。 其他相关领域也是如此。 他们可能有用户、有流量,但很难实现商业化。 将其与游戏结合起来是一种有效的方式。

游戏本身可以产生大量的数据,那么如何实现数据与泛娱乐的结合,我们还在思考更好的方式。 目前我有一点经验。 泛娱乐分为几大部分:游戏、影视、动漫、文学、音乐,可能还有更多细分。 我们在各个领域都做出了尝试。 大家可以看到我们去年发布的报告大部分都是游戏数据报告,但是今年大家可以看到我们输出了很多文学IP的报告。 去年年底,我们发布了一份综合性的娱乐行业白皮书和报告,今天我们发布了另一份电竞报告。 后期我们也会在更细分的领域输出,包括二次元、儿童游戏、电视游戏等,这类报告在市场上是一个空白,但是需求量很大,因为CP选择在细分领域发力,而发行则选择在细分领域发力。 但细分领域如果没有相关专业的数据支撑,他们心里其实是非常害怕的。 他们需要这样的服务。 所以在这方面我们会做一些实际的尝试。

在和一些从事影视、2D、动画、文学工作的朋友交流时,我发现大家也很想与游戏融合。 他们认为大家还在消费IP,所以希望创造和孵化一些真正属于自己的IP。 。 但他们无法确认市场方向,需要大数据公司的支持。 这个愿望非常强烈,所以我们也在跟他们做一些尝试。 我们从游戏行业出来,也希望把整个泛娱乐行业的资源带回游戏行业,让游戏行业和其他泛娱乐领域能够更加深度的融合。 数据报告是我们的优势。 除了这个数据参考支持之外,我们还会有其他的部署。 您暂时可以关注DataEye的后续动态。 相信它能给你带来不一样的东西。

【尚方网记者】:目前H5游戏的规模和市场与手游相比还存在一定不足。 你怎么认为?

【郭一辰】:这个问题很多人问过我,包括我之前参加H5会议的时候。 作为第三方数据公司,大家可能信任我们,我们其实也挺感动的。 我们根据平台上的H5游戏数据发布了相关报告,包括季度报告和年报。 您可以比较并了解其交易量、付费率、ARPU值。 手机原生游戏从最早的客户端游戏发展而来,有一个累积的过程。 H5历史比较年​​轻,现在稍显不足也很正常,但我们还是要向前看。 任何新事物的出现都伴随着风险和机遇。 DataEye作为数据服务商,基于平台上的H5数据,为行业合作伙伴提供一些数据参考。 不同的人会有不同的观点。

【尚方网记者】:DataEye未来的发展战略是什么?

【郭一辰】:未来,DataEye将一如既往地坚持做好产品、做高品质的产品,不忘匠心; 不忘初心,坚持提供好数据服务; 坚持走大数据公司的路线,不忘初心。

【尚方网记者】:您认为这个季度这个行业经历了哪些变化?

【郭一辰】:去年年底,天气寒冷,市场也冷。 通过DataEye数据平台,我们确实看到很多中小企业失去了联系。 当然,失去联系的原因是多方面的,但这也表明行业遇到了一些困难。 危机。 3月份,我们进行了新一轮的客户拜访,包括TFC会议。 我们还是能看到大家的热情和干劲。 可能有一些人不太适应这个市场,但是我们也发现仍然有很多人带着一些新的想法、新的创意进来。去年我们还在谈论原生游戏和H5游戏。 今年,如果有人不谈论 VR,他们就落后了。 因此,整个市场不断有新鲜血液进入,整个市场正在走向良性、理性和成熟。

DataEye专访郭一辰:新鲜血液注入游戏行业正日趋良性  第2张

【尚方网记者】:您在今天的峰会上谈到了电子竞技的问题。 从您反馈的数据来看,移动电竞和H5有什么交集?

【郭一辰】:首先我们要明白,电子竞技游戏有一些特殊性。 电子竞技游戏最特别的就是它的两个词——Battle和Arena,意思是战斗和竞争。 H5是一个载体。 我认为H5和移动电竞的交集将取决于H5技术发展到什么程度。 如果它能够很好地作为战斗和比赛的载体,它绝对可以加入进来。我认为H5和电竞的结合是有前途的,因为目前移动电竞的发展趋势是简化操作,依赖外设,所以有可能很多操作都放在了外围控制器等设备上,而手机只是一个显示功能。 就像电视的作用一样,如果基于这一点来考虑的话,就有机会。

【尚方网记者】:今年是VR元年。 有很多公司致力于 VR 项目。 从你们反馈的数据来看,VR虚拟现实和AR增强的过渡期需要多长时间?

【郭一辰】:我很乐观。 刀剑神域漫画中的那种游戏形式就是我们追求的理想状态,给人一种身临其境、亲身参与的感觉。 如果我们有这个梦想,就去努力吧,总有一天它会实现。 至于什么时候能实现,还真不好说。

【尚方网记者】:您对一些中小CP有什么建议?

【郭一辰】:今年及以后,对于中小CP来说是非常严峻的。 几乎所有的好资源都向大CP倾斜。 好的IP没有钱是买不到的。 即使游戏不是大作,也很难获得良好的广告资源和渠道定位。 作为中小CP,不要用自己的短处去争别人的长处。 可以做分段。 虽然投资相对较低,但通过特别注重游戏类型和玩法,仍然可以给玩家留下深刻的印象。 这就是创造力。 它很可能会大受欢迎,事实上,小众领域的小成本制作每年都会流行。 这是中小CP可以多思考、多努力的地方,也是一个出人头地的机会。

【尚方网记者】:目前,游戏出海非常火爆。 对于出国留学你有什么建议?

【郭一辰】:我觉得有必要出国。 尽管中国现在可能是最大的游戏国家,但与海外国家缺乏沟通。 首先,这次交流并不是简单的把游戏带进来、带出去。 更多的是研发和理念上的交流和碰撞,学习海外开发者的用心和创造力。 二是市场需求。 如今,我们谈论的是地球村。 我们做的游戏不仅要适应中国,还需要带出中国本土文化。 中国的文化对海外玩家有吸引力,但出口自己不擅长的奇幻、欧式游戏可能会适得其反。 大家应该更加细心。 向海外输出产品、文化、发展理念,还需要进出口。

【尚方网记者】:2015年底,国货发行海外,利润数千万。那么从您个人角度来说,您最看好哪一个类型?

【郭一辰】:从数据来看,盈利较好的海外发行公司往往具有战略性。 中国人喜欢个人英雄主义,通过花钱秒杀别人来获得胜利感; 海外玩家更注重团队精神以及团战中获得的个人奖励。 他们的付款更加合理和有计划。 海外玩家可能每个月都会充值自己喜欢的游戏。 目前从国外引进的热门游戏基本都是团队类、策略类游戏,其中包括最热门的CR等游戏。 我个人比较看好符合国外游戏习惯、比较有策略性、强调团队合作、有持续付费设计的作品。

【尚房网记者】:现阶段,国内H5游戏行业在商业化、营收、用户量等方面是否有较好的增长?

【郭一辰】:从平台数据来看,H5的用户量、付费值、包括ARPU值都在缓慢增长。 与原来相比,其支付和保留水平仍然较低。 目前市场上的H5热销车型拥有强大的IP。 一个非常重要的原因。 如果H5行业能够在技术上实现革命性的突破,渠道愿意引入量,研发可以谨慎投入,更大的团队平台部署H5,如果这些点协调得好,很可能会发生质变,目前的趋势应该是温和的。 向上。

【尚方网记者】:H5体量增长主要以腾讯为代表。 最重要的是,微信平台和QQ平台最适合H5游戏发行或推广。 不过,腾讯现阶段的政策似乎是打压的。 这或许是阻碍H5游戏发展的主要原因。 你怎么认为?

【郭一辰】:你说得对。 大部分交易量仍集中在玩吧、手机QQ等腾讯平台。 我们很难评价腾讯的意图。 服从腾讯整个公司战略。 但我觉得无论是H5还是原生游戏,各大平台打压都会有影响,包括文化政策的变化,也会有影响。

DataEye专访郭一辰:新鲜血液注入游戏行业正日趋良性  第3张

【尚方网记者】:以前新品发布先在北方,比如北京,然后在南方,比如广州,但现在已经开始出现相反的趋势。 北京的新品投放增速正在下降,而广州则在快速增长。 你有这样的看法吗? 接受? 能分析一下原因吗?

【郭一辰】:我们每个月都有新的产品洞察报告和数据。 从近两三个月来看,1、2月新品上市数量总体有所下降。 当然,这也不排除春节放假的情况。 我认为新品上市的趋势有可能正在向南倾斜。 在新品洞察中,我们发现新品中的几大厂商:腾讯、网易等,都在南方。 原本历史悠久的PC游戏厂商,也慢慢收拢了手游市场的足迹,开始以真正的实力爆发。 老牌PC游戏厂商发布的新品占据了一定的比例,而且地理位置也在南方,所以总体上有可能南方倾向高于北方。 未来我们也会专门针对这个问题做一些数据研究,再次确认。

【尚方网记者】:除了产品本身之外,流量似乎也在从北向南转移。

【郭一辰】:我以前做分销的时候,肯定会来北京参观码头,因为所有的渠道都在北京。 但现在有一种说法是,市场表现,包括一些原来的大渠道、大平台的体量可能在下降,而只有部分渠道体量在增长,即硬件厂商。 由于硬件厂商的出货量不断增加,流量也随着出货量不断上升。 根据去年的统计,华为出货量位居榜首,OPPO、步步高等品牌也名列前茅。 这些厂商大部分都在南方的深圳,所以我觉得流量和渠道向南方的迁移可能也会受到这些的影响。

【尚方网记者】:这种硬件分销渠道的崛起会导致传统渠道的衰落吗?

【郭一辰】:任何事情都是这样,有的人崛起,就有的人衰落。 在不同的时代,或者在不同的市场条件下,有优势的人容易崛起,懒惰的人容易衰落。 这个市场本质上就是这么残酷。 的。

【尚房网记者】:DataEye作为泛娱乐或者第三方数据统计机构,如何确保跟上大娱乐的步伐,您认为在大娱乐领域应该把握哪些行业、重点?这个流程? 只有这样,你才能取得优势,或者不落后。

【郭一辰】:这是我们一直在反思和讨论的一个话题。 互联网发展速度很快,更新迭代也很快。 它需要对一切新鲜事物保持极其强烈的好奇心和研究心态。 当我们进入新的领域时,我们实际上依靠的是我们自己的研发能力和产品。 作为一家南方公司,DataEye尤为务实,将精力集中,专注于产品研发。 公司85%以上的员工为研发人员,利用市场反馈信息推动内部研发。 今年,除了游戏分析升级迭代外,我们还推出了广告效果监测产品的升级版,更加系统化,更加符合用户需求。 下半年我们还可能推出APP统计分析平台。

在泛娱乐领域,我们根据视频APP的特点,开发了独立的功能模块。 如果我们的朋友和我们没有想到同样的事情,我们将是第一个。 就像DataEyeH5游戏分析平台推出时一样,我们一直保持着市场敏锐度和强大的执行能力。

2016年第十二届TFC会议简介:

2016年,TFC品牌全面升级,跨界整合“B+C”双端资源,推出“第十二届TFC全球移动游戏大会暨智能娱乐展”和“TAC漫游展”,在深度影响游戏、智能娱乐行业精英,辐射全国50万二次元人群,打造最强漫游资源矩阵。 B端展区将涵盖移动游戏、VR/AR、智能玩具及硬件、HTML5游戏、二次元产业、影视泛娱乐IP等领域。 C端展览将主打二次元,利用中国自制、专业团队、高品质原创的强大优势,打造“音视频漫游”的全景互动体验。

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