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《使命召唤》1-20代发展历程(一)

《使命召唤》最初于2003年发售,至今20年之久,由动视公司(现为动视暴雪,2007年合并)制作发行,该系列发布至今已有20部,就让我们一起来回顾一下《使命召唤》这20多年来的发展历程及每一部作品的特点!

   1《使命召唤1》——2003年发售,以二战为故事背景,并使用了雷神之锤3引擎开发,在当时来说画面已经是非常的不错了,也是该系列的开山之作。

   2《使命召唤2》——2005年发售,继续与第一部一样,以第二次世界大战为背景,玩家以苏联红军/美国游骑兵/英国陆军第七专家师的角度开展游戏,共三大战役11个独立关卡,并首次采用全新的图形引擎进行开发。

   3《使命召唤3》——2006年发售,依旧以二战为背景,这一部也鲜为人知,因为防止遭遇当时的盗版波及,最终也是放弃了《使命召唤3》PC端的发行,让很多玩家都感到非常遗憾。

   4《使命召唤4-现代战争》——2007年发售,无数第一批喜爱COD系列的玩家入坑,无论是剧情还是画面在当时都是封神的存在,也是很多经典人物诞生的时候(幽灵/肥皂/普莱斯),一经发售就获得了年度最佳画面/最佳游戏设计类等奖项,并在2016年被高清重制。

   5《使命召唤5-世界战争》——2008年发售,开启了打僵尸游戏的大潮,还新增了本地多人联机战斗功能,游戏故事背景为二战中的太平洋战场及德苏战争,同时是黑色行动系列的起源之作,游戏展现了战争最真实的一面,但在当时却是反响平平(现代战争题材夹杂着二战背景)

   6《使命召唤6-现代战争Ⅱ》——2009年发售,背景设定在《使命召唤-现代战争》故事后的5年后,该作的成功在于电影化的叙事,和关卡紧密联系在一起,使不少玩家沉迷其中,唯一的遗憾是6代没有联机功能。

   7《使命召唤7-黑色行动》——2010年发售,为单机游戏,故事背景为20世纪60年代的冷战时期,依旧为快节奏,对大部分玩家来说,黑色行动系列最大的卖点就是多人联机。

   8《使命召唤8-现代战争3》——2011年发售,是现代战争系列的完结篇,首次使用最新的MW3引擎制作,游戏故事讲述了第三次世界战争的起始,以及到最终击杀恐怖组织的首脑,现代战争的第一个结局就此结束。

   后续将继续与大家分享使命召唤剩余的第9-20部系列作品


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