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GMGC2016|独家专访DataEye合伙人郭一辰:以文学IP为切入点

Let's Play Games 3月8日报道,由全球移动游戏联盟GMGC主办的第五届全球移动游戏大会GMGC 2016于3月7-9日在北京国际会议中心隆重举行。 本次大会以游戏2.0:创新不仅仅是玩家的忠诚度为主题,吸引了众多行业精英参与。 会后,DataEye合伙人郭一辰接受了媒体采访。

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GMGC2016|独家专访DataEye合伙人郭一辰:以文学IP为切入点

DataEye合伙人郭一辰接受采访

▍以下为采访实录

主持人:尊敬的媒体朋友、观众朋友们,大家好。 今天,第五届全球移动游戏大会官方新闻中心有幸邀请到了DataEye合伙人郭一辰女士。

郭总,相比影视、动漫IP,文学IP手游产品有哪些独特优势?

郭轶辰:一会儿我会在主会场发表演讲。 演讲的主要内容是这些。 用现在流行的话说,我们是一家大数据公司。 DataEye 首先进入游戏市场。 如果想到泛娱乐、娱乐,第一印象一定是电影、电视、IP等。另外,从去年到今年,视频游戏联动、互动是比较流行的趋势。 因此,DataEye对IP做了大量的数据分析和研究。

今天跟大家分享的主要是文学IP。 为什么我们选择这样的切入点? 首先我们觉得文学IP是规模最大的。 我想在座的99%的人自己都应该是读者,喜欢文学IP或者文学小说、文字。 IP 有多种类型。 我们之所以拿出文学IP,是因为它规模大,可以快速出品。 而且它的进入门槛很低。 因为影视IP和动漫IP需要一定的投资和专业的团队来制作。 但对于文学IP来说,我们看到网络上涌现了一大批草根逆袭作者,所以我们非常看好文学IP。 而我们相信一切IP,文学IP是一切IP的源泉。 先有文学IP或者一段文字、一个想法,然后慢慢把它变成有声小说或者画漫画,最后再做成动画。 后来就会变成影视,所以这就是我们看好文学IP的原因。

还有一点就是我自己以前也是做游戏研发的,也做过IP和游戏结合的研发工作。 融合过程中不同的是,我觉得文学IP更容易创作,因为影视IP和动漫IP已经有了具体的形象。 所有粉丝都已经对这张图片产生了先入为主的看法。 如果你在游戏中塑造的形象低于粉丝的期望,那绝对是失败的。

举个小例子,我记得很多年前,一部非常著名的日本动画片在网上发布,并变成了网络游戏。 球迷们带着很高的期望前往那里。 上去之后,他们发现心目中的女神和他们想象的完全不一样,立刻就下线了。 大家对这位明星都有一定的期待。 进入游戏后,3D模型和真人之间存在差异,所以会有差距。 所以文学IP就有这个优势。 完全是用文字描述的,有很大的想象空间,让游戏开发者有更多的创作空间。 我们更看好文学IP与影视、游戏的结合。

主持人:今年DataEye在泛娱乐IP领域会有哪些新趋势?

郭一辰:DataEye是一个比较务实的团队和公司,喊空口号不是我们的风格。 去年我们把服务领域拓展到泛娱乐之后,前期做了很多布局,后面还有很多东西要落地。 您可以关注DataEye的报告。 过去DataEye发布的报告都是关于游戏的。 今年DataEye发布了很多泛娱乐领域的细分报告,我今天的演讲也是基于我们的报告。

稍后我们会发布一些关于电子竞技的报道。 我们还有泛娱乐、动漫、音乐、阅读等相关的二维报告。DataEye今年下半年会推出一个新产品,叫APP统计分析应用平台。 今年下半年我们推出APP统计产品后,所有的移动互联网产品都可以得到我们的服务,其中肯定包括泛娱乐相关的产品。 产品。 大家会说,市场上有很多这样的产品,你们的特点是什么? 我们会根据泛娱乐的特点,对细分领域提供一定的支持,这是市面上产品所没有的。 我们的产品可能对视频工具APP有一些特定的支持,包括其IP点播量的统计、IP上的用户讨论、粉丝互动讨论等。

由于DataEye是一家第三方公司,可以说其地位非常好。 大家都是我们的好朋友,很多人信任我们,因为我们有数据,很多人相信我们公平公正。 我们把更好的IP作品带入游戏圈,开放给客户。

主持人:DataEye还有一个主打产品,就是广告效果检测平台。 能介绍一下这个产品的特点吗?

郭一辰:这个产品的应用领域不再局限于游戏。 当然,游戏客户对此有强烈的需求。 因为大家都知道,现在游戏行业的竞争是异常激烈的。 基本上,任何产品如果没有用户,这个产品基本上就会消亡。 如何吸引用户必须依靠广告,但广告行业是很深的。 大家都知道Android渠道在中国是一个特殊的情况。 我们经常谈论全球范围内整个游戏圈如何划分? 中国大陆市场之外是一个区域,中国大陆市场也是一个区域,因为只有中国Android渠道才能有这么多积分。 广告主在广告投放过程中经常会遇到作弊、流量造假等困惑,我们的广告效果检测平台主要服务于广告主,可以帮助广告主预防作弊、识别真假内容、优化投放效果、提高投放效果。 就是这样的产品。 也可以使用本产品的其他工具或其他APP类型。

主持人:您如何看待今年的手游市场?

郭一辰:我觉得这个游戏是老生常谈。 这与我的想法无关。 每个人都知道并感受到它。 作为一家数据公司,感受更为深刻。 一是我们有数据,我们的客户是整个游戏行业的发行商。 CP,甚至频道,让我们感受更深。 去年下半年,人们都在谈论京城的冬天。 经过研究,我们发现至少有20%的小CP消失了。 他们曾经使用过我们的平台和服务,但后来发现似乎无法联系上他们。 然后我们客服回访的时候,要么人换工作,转行,要么公司解散。 今年年初,我感觉势头有所回升。 目前整个CP的发展趋势是朝着良性发展,但比较明显的就是两级分化。 越好越好,没有竞争力的生存空间越来越小。 。 因为现在所有的资源,无论是IP资源、研发资源,还是玩家的选择,都趋向于优质。 因此,今年应该是几款优质产品之间的竞争。 生存是中小CP最大的问题。

主持人:各位媒体朋友,您还有什么问题想问我们郭先生的吗?

记者:您好,我想问一下您刚才提到的文学IP。 从实际情况来看,无论是畅销书还是其他版本,文学IP的表现似乎都没有预想的那么好,无论是产品的推出。 在一段时间内或者以后的表现看起来还是比较正常的。 对于这种现象你怎么看?

郭一辰:这个问题你是想全面的看,还是想个别的案例看? 如果看个别案例,目前来看,2014年以来畅销榜上的文学IP并不是特别受欢迎。 总结2012年至2015年所有文学IP的表现,其平均表现非常不错。 换句话说,你可能看到的是,单个热门作品并没有我们想象的那么好,但平均而言,文学IP的整体表现要好于其他IP。 其实大家可以看到,去年除了《西游记》这样的超级IP之外,最火的影视IP就是《花千骨》,本来就是一个文艺IP。 而且,目前文学IP还没有爆款。 我认为这里存在很多问题。 如何用好文学IP? 如果你有兴趣,可以听听我的演讲。

记者:郭先生您好,我是11773的记者,您刚才提到的草根文学我们都知道。 该领域的发展存在两种极端情况。 第一,一类作者的作品文学性很强,导致其读者和点击量不是很高,但文学性确实很高。 另一种我们俗称口头写作,因为它击中了读者的要点,所以点击量很高。 从文学的角度来看,差异是显而易见的。 但事实上,文学作品的发展可能性很低。 在这种情况下,你认为你应该选择什么?

郭轶辰:首先我同意你提到的这个现象,因为我本身就是一个文学爱好者。 也许我80%的业余时间都花在了看小说上。 我特别能理解你。 有时我想提高自己的内在修养,读读世界名著。 但最后你常常发现吸引你的是口语文章,它往往反映你自己的内心感受,因为口语文章往往描述的是你作为一个正常的普通人在当今社会所无法达到或无法达到的东西。 那些东西,他满足了你内心的幻想。 而真正具有高度文学性的文学实际上更多的是讽刺或鞭打。

每个游戏厂商的情况都不同。 这取决于你内心的考虑。 从利润上来说,你可能想选择一个更受欢迎的。 因为大家都觉得,真正的IP给游戏产品本身带来的最大作用就是吸量。 这是现在大家的共识。 为了吸引用户的目的,你必须选择流行的、吸引更多关注的东西。 如果有人有想法,想做一款不一定能盈利但真正好玩的游戏,他可能会选择文学作品和游戏能够很好的融合。 我的游戏可以把文学中的文本变成游戏中更具体的内容。 对于不同的选择,我不能代表游戏厂商,我认为我们不应该批评任何游戏厂商的选择,因为从它的立场来看,它有它自己的考虑。 如果我是CP,我可能会选择文学。 不知您对我的回答满意吗?

记者:这个问题可能有点极端,因为我们最近有一些文学作品被改编成电影、电视剧,获得了很好的点击率,包括所谓的口碑。 比如皇帝称呼自己的兄弟为太上皇等各种怪异的设定,以及完全不合理的剧情。 然而这些作品的点击率却非常高。 您觉得这些作品怎么样?

郭一辰:我可以以个人身份发言,因为这超出了公司的范围。 我们做数据研究时,只能对已经发生的数据进行研究和分析。 我们不能说我们将指导适应。 我们希望未来数据公司能够做到这一点。 通过大数据研究,我们可以从个人道德感的角度,知道用户的真实需求是什么,告诉大家他们现在需要什么样的IP。 说到这里,我肯定是呼吁大家多做一些积极的事情。 但我觉得一个东西的存在是有意义的。 这些东西既然存在,就说明它有市场,有需求。 也许每个人的道德观、世界观、价值观都不同。 说实话,如果我白天出来批评这些,我觉得是不道德的。 但当你私下看的时候,我想我也喜欢看这些东西。 这个问题是见仁见智的。 我只是一个很普通的人,我的公司也只是一家正在创业过程中的小数据公司。 或许我们没有这个高度,也没有这个角色去说这些话。

就像我刚才说的,稍后我会把影视界的IP带到我们的CP上。 在这个过程中,我会追寻自己内心的良知。 有一些观点不正确的IP我就不介绍了。 从我自己的角度来看,我会尽我所能。 但我没有立场批评任何人或发表任何其他言论。

主持人:由于时间关系,今天的采访到这里就结束了。 谢谢你们。

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